ข่าวกิจกรรม

คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม จัด โครงการ "IT E-Sport 2026: ก้าวแรกสู่วงการอีสปอร์ต"

Date Published

 คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม จัด โครงการ "IT E-Sport 2026: ก้าวแรกสู่วงการอีสปอร์ต"

ก้าวแรกสู่โลกแห่งอีสปอร์ต เริ่มต้นที่นี่

งานบริการวิชาการ คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม จัด โครงการ "IT E-Sport 2026: ก้าวแรกสู่วงการอีสปอร์ต" เพื่อเปิดมุมมองและเสริมสร้างองค์ความรู้ด้านอุตสาหกรรมอีสปอร์ตให้แก่นิสิต พร้อมสร้างแรงบันดาลใจในการต่อยอดสู่เส้นทางอาชีพในโลกดิจิทัลที่กำลังเติบโตในอนาคต

ภายในงานได้รับเกียรติจาก ผู้ช่วยศาสตราจารย์ชุมศักดิ์ สีบุญเรือง รองคณบดีฝ่ายบริการวิชาการและบริหารจัดการเพื่อความเป็นเลิศ กล่าวต้อนรับผู้เข้าร่วมโครงการ

โดยมี ผู้ช่วยศาสตราจารย์สุวิชัย พรรษา อาจารย์ประจำภาควิชาสื่อนฤมิต เป็นผู้รับผิดชอบโครงการ

อีกหนึ่งไฮไลต์สำคัญของกิจกรรม คือการได้รับเกียรติจาก คุณจัสปาล รัตตะ (JJaz) Esports Content Creator & Analyst และนักวิเคราะห์เกมสาย VALORANT (VCT) ระดับแนวหน้าของประเทศไทย มาร่วมถ่ายทอดความรู้ แลกเปลี่ยนประสบการณ์ พร้อมจุดประกายแนวคิดและแรงบันดาลใจให้แก่นิสิตที่สนใจในวงการอีสปอร์ตอย่างใกล้ชิด

เมื่อวันที่ 26 กรกฎาคม 2569 ณ ห้องฉายภาพยนตร์ คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม

#MSU #MahasarakhamUniversity #มหาวิทยาลัยมหาสารคาม #คณะวิทยาการสารสนเทศ #InformaticsMSU #บริการวิชาการ #ITEsport2026 #Esports #Gaming #VALORANT #VCT #JJaz #DigitalSkills #FutureSkills #เรียนรู้สู่อนาคต #อีสปอร์ต #นิสิตมมส

เชื่อมโยงกับ SDGs ได้แก่ SDG 4, SDG 8, SDG 9

 คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม จัด โครงการ "IT E-Sport 2026: ก้าวแรกสู่วงการอีสปอร์ต"
1 / 26
 คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม จัด โครงการ "IT E-Sport 2026: ก้าวแรกสู่วงการอีสปอร์ต"
2 / 26
 คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม จัด โครงการ "IT E-Sport 2026: ก้าวแรกสู่วงการอีสปอร์ต"
3 / 26
 คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม จัด โครงการ "IT E-Sport 2026: ก้าวแรกสู่วงการอีสปอร์ต"
4 / 26
 คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม จัด โครงการ "IT E-Sport 2026: ก้าวแรกสู่วงการอีสปอร์ต"
5 / 26
 คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม จัด โครงการ "IT E-Sport 2026: ก้าวแรกสู่วงการอีสปอร์ต"
6 / 26
 คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม จัด โครงการ "IT E-Sport 2026: ก้าวแรกสู่วงการอีสปอร์ต"
7 / 26
 คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม จัด โครงการ "IT E-Sport 2026: ก้าวแรกสู่วงการอีสปอร์ต"
8 / 26
 คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม จัด โครงการ "IT E-Sport 2026: ก้าวแรกสู่วงการอีสปอร์ต"
9 / 26
 คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม จัด โครงการ "IT E-Sport 2026: ก้าวแรกสู่วงการอีสปอร์ต"
10 / 26
 คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม จัด โครงการ "IT E-Sport 2026: ก้าวแรกสู่วงการอีสปอร์ต"
11 / 26
 คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม จัด โครงการ "IT E-Sport 2026: ก้าวแรกสู่วงการอีสปอร์ต"
12 / 26
 คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม จัด โครงการ "IT E-Sport 2026: ก้าวแรกสู่วงการอีสปอร์ต"
13 / 26
 คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม จัด โครงการ "IT E-Sport 2026: ก้าวแรกสู่วงการอีสปอร์ต"
14 / 26
 คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม จัด โครงการ "IT E-Sport 2026: ก้าวแรกสู่วงการอีสปอร์ต"
15 / 26
 คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม จัด โครงการ "IT E-Sport 2026: ก้าวแรกสู่วงการอีสปอร์ต"
16 / 26
 คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม จัด โครงการ "IT E-Sport 2026: ก้าวแรกสู่วงการอีสปอร์ต"
17 / 26
 คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม จัด โครงการ "IT E-Sport 2026: ก้าวแรกสู่วงการอีสปอร์ต"
18 / 26
 คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม จัด โครงการ "IT E-Sport 2026: ก้าวแรกสู่วงการอีสปอร์ต"
19 / 26
 คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม จัด โครงการ "IT E-Sport 2026: ก้าวแรกสู่วงการอีสปอร์ต"
20 / 26
 คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม จัด โครงการ "IT E-Sport 2026: ก้าวแรกสู่วงการอีสปอร์ต"
21 / 26
 คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม จัด โครงการ "IT E-Sport 2026: ก้าวแรกสู่วงการอีสปอร์ต"
22 / 26
 คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม จัด โครงการ "IT E-Sport 2026: ก้าวแรกสู่วงการอีสปอร์ต"
23 / 26
 คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม จัด โครงการ "IT E-Sport 2026: ก้าวแรกสู่วงการอีสปอร์ต"
24 / 26
 คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม จัด โครงการ "IT E-Sport 2026: ก้าวแรกสู่วงการอีสปอร์ต"
25 / 26
 คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม จัด โครงการ "IT E-Sport 2026: ก้าวแรกสู่วงการอีสปอร์ต"
26 / 26